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  <title>Fatality-eSportz.de | Gaming since 2009</title>
  <link>http://www.fatality-esportz.de</link>
  <description>Clannews von Fatality-eSportz.de</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 Fatality-eSportz.de</copyright>
  <item>
    <pubDate>Fri, 18 May 2012 14:03:55 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>AdK - Admins Wanted</title>
    <description>Die  Achtung, die Kurve! Sektion sucht noch tatkraeftige Verstaerkung. Die  Eroeffnung ist gut gelungen, der Opening Cup sowie der Ladder-Start sind  vorbei. Da ein grosses Interesse an der Sektion besteht und AdK2 sich  immer weiter entwickelt brauchen wir dich!
 Alle Infos wie die Bewerbung auszusehen hat und ob du genau der richtige  bist, findest du hier. Die Arbeit als ESL-Admin ist eine ehrenamtliche  Arbeit, fuer die keine monetaere Entlohnung geleistet wird. Dafuer bieten  wir euch neben der Erfahrung in einem grossen und motivierten Team zu  arbeiten, auch die Moeglichkeit euer Hobby mit eurer Leistung aktiv und  direkt mitzugestalten.

 Anforderungen:
 
 Mindestens 16 Jahre alt  Gute Deutschkenntnisse  Gute Kenntnisse ueber das Spiel und die Szene  Genaue Kenntnis des Regelwerks der ESL  Neutralitaet und Sachlichkeit in der Entscheidungsfindung  Verantwortungsbewusstsein, Zuverlaessigkeit und Flexibilitaet   Faehigkeit zur Teamarbeit und Konfliktbewaeltigung
  
 Aufgaben
 
Bearbeiten von Supportanfragen via Supportsystem Schlichtung von Protestfaellen Bearbeitung von Gameaccount-Aenderungen Kontrolle der Ligabeitritte Live Support bei Cups Einbringen von Ideen fuer Cups, Wettbewerbe und sonstiges
 

 

  Zur Bewerbung an sich sei allgemein gesagt, dass sie wie im normalen  Leben auch etwas entsprechend formuliert sein soll. Dreizeiler,  Aufzaehlungen oder Aehnliches ist daher nicht gewuenscht. Je detaillierter  und ausfuehrlicher ihr euch beschreibt, desto besser kann die  Entscheidung gefaellt werden. Natuerlich solltet ihr auch nicht vergessen  zu erwaehnen, wieso ihr ueberhaupt Admin werden moechtet.  Wer sonst noch Fragen hat, kann diese gern in den Newscomments, im Forum oder per Support stellen. Wir freuen uns auf euch!    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=259</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 16 May 2012 20:26:18 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>Nvidia vs. AMD: Geforce GTX 680 gegen Radeon HD 7970</title>
    <description>Der  Kampf der grossen Grafikkarten-Imperien geht in die naechste Runde. In  der gruenen Ecke: Nvidias Geforce GTX 680, die Kepler-Karte mit maechtig  Power. In der roten Ecke: Der bisherige Champ, AMDs Radeon HD 7970 mit  starker technischer Form. Wer gewinnt den Titel-Kampf?
 Die letzten drei Monate dominierte AMD den  Markt der Highend-Grafikkarten im Alleingang. Nun antwortet der grosse  Konkurrent Nvidia auf die Herausforderung und schickt die neue Geforce  GTX 680 in den Ring. Wir haben die Karte im Labor einem ersten Test  unterzogen. Der zeigt, dass Nvidias Leistungskracher direkt um den  Schwergewichts-Titel antritt - gegen AMDs Champion Radeon HD 7970. Aber  nicht nur die pure Performance zaehlt, auch Lautstaerke und  Leistungsaufnahme sind wichtige Kriterien, die eine Grafikkarte  empfehlenswert machen. Wir verraten Ihnen, wer im Grafik-Fight die  Oberhand behaelt. Alle Benchmarks finden Sie in der Fotostrecke. 







   Nvidia Geforce GTX 680: Derzeit die schnellste Single-GPU-Grafikkarte.  

Nvidia Geforce GTX 680 Nvidias Kepler-Architektur hat lange auf sich warten lassen. Nun ist der  erste Vertreter der neuen Generation endlich da: die Geforce GTX 680.  Nach unserem Test steht klar fest: Die Geforce GTX 680 ist die derzeit  schnellste Single-GPU-Grafikkarte. In den Benchmarks auf unserem  Testsystem liegt die Karte in den meisten Faellen bis zu 10 Prozent ueber  der Radeon HD 7970. Gerade in der aktuell wichtigsten Aufloesung von  1.920 x 1.080 Pixel (der nativen Aufloesung der meisten 23- und  24-Zoll-TFTs) steigt der Abstand sogar noch staerker auf bis zu 20  Prozent. Betrachtet man die nur technischen Spezifikationen der beiden  Karten, haette man eher das Gegenteil vermuten muessen.  Noch mehr hat uns jedoch der deutliche Unterschied bei der  Leistungsaufnahme ueberrascht. Schon beim Verkabeln der Grafikkarten  faellt auf, dass die Geforce GTX 680 "nur" zwei 6-polige  PCI-Express-Anschluesse benoetigt. Als maximale Verlustleistung gibt  Nvidia 195 Watt an. Unsere Messungen ergeben fuer die Geforce eine  durchschnittliche Leistungsaufnahme von 135,2 Watt bei anspruchsvollen  Games unter Nutzung der PhysX-Beschleunigung und 16,5 Watt im Idle auf  dem Windows-Desktop. Der Vollast-Wert liegt deutlich unter dem der HD  7970 (153,3 Watt) und ist damit besser.  Preis: rund 500 Euro







Zum ausfuehrlichen Test
Guenstig kaufen: Zotac GF GTX 680 2GB (ZT-60101-10P)










   Radeon HD 7970: Pfeilschnell, aber nicht mehr Nummer 1.  

AMD Radeon HD 7970 AMDs absolute Highend-Karte steht bereits seit einigen Monaten in den  Laeden. Entsprechend gut ist auch die Verfuegbarkeit im Handel. In unserem  Praxis-Test hat uns die Karte ueber weite Strecken ernsthaft begeistert.  Die Leistung ist enorm, die Stromaufnahme bleibt im akzeptablen Rahmen  und die Lautstaerke geht auch in Ordnung.   Ein tolles Feature der HD 7970 und aller weiteren neuen Radeons ist die  Stromsparfunktion ZeroCore. Auf dem Desktop wird die potentielle  Leistung der Grafikkarte stark heruntergefahren, sodass sie nur noch  rudimentaere Aufgaben ausfuehrt. Die Extrem-Situation ergibt sich dann,  wenn das Display ausgeschaltet ist. Dann faellt der Stromverbrauch auf  etwa 3 bis 4 Watt. Wer also eine laengere Pause macht, sollte daran  denken, den Monitor auszuschalten oder Windows anzuweisen, dies nach  einer bestimmten Zeitspanne eigenstaendig zu tun.  Nach dem Release von Nvidias Geforce GTX 680 muss sich AMD aber trotzdem  wieder mit dem zweiten Platz begnuegen. Trotz starker Benchmarks und  vieler interessanter Features kann die Radeon mit der neuen Geforce  nicht ganz mithalten, sowohl bei der Leistung als auch bei der  Energieaufnahme unter Volllast.  Preis: rund 500 Euro


    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=258</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 16 May 2012 20:24:03 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>Wanted: CS:S Anti-Cheat Admins</title>
    <description>
Als  Unterstuetzung fuer unser Counter-Strike Source Anti-Cheat Team sucht die  Electronic Sports League zuverlaessige und aktive Admins fuer das  Anti-Cheat Team. Der Adminjob ist keine leichte Aufgabe, zeitweise kann  es sehr stressig werden und man muss bereit sein, auch ein wenig Zeit zu  investieren. Neben der Analyse von Demos aus Ladders und Cups, ist  Versus ein weiterer Bestandteil der Arbeit.


Folgende Voraussetzungen solltest du erfuellen:
 Mindestens 18 Jahre alt   vorhandene Playercard  Gute Kenntnis ueber die Szene, Cheats sowie Anticheatprogramme  Gute Kenntnisse ueber das Spiel  Verantwortungsbewusstsein, Zuverlaessigkeit und Flexibilitaet  Neutralitaet und Sachlichkeit in der Entscheidungsfindung  Faehigkeit zu Teamarbeit und Konfliktbewaeltigung  Du bist zuverlaessig und aktiv  Du hast taeglich mindestens eine Stunde Zeit und Lust  Die Bewerbungen sollten umfangreich ausfallen, u.a. moeglichst viele  Infos und Qualifikationen ueber dich beinhalten. Alle Bewerbungen sollten  komplett und mit Sorgfalt ausgefuellt werden.  Ausserdem solltet ihr in der Lage sein im Team zu arbeiten und auch  langfristig ueber viel Zeit verfuegen, da die Aufgabe mit etwas Arbeit  verbunden ist. Zusaetzlich ist es wichtig, dass du selbst unter grossem  Stress ruhig bleiben kannst und dich nicht zu Wutausbruechen und  unueberlegten Entscheidungen hinreissen laesst.  Falls du dich angesprochen fuehlst, alle Punkte auf dich zutreffen und du  motiviert bist die ESL in Zukunft aktiv zu unterstuetzen, dann bewirb  dich ueber das Bewerbungsformular. Bitte achtet darauf, dass ihr bei euren Bewerbungen explizit dazu schreibt, dass ihr euch fuer das CS:S Anti-Cheat Team bewerbt.    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=256</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 16 May 2012 20:24:03 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>Der EPS Ligarat</title>
    <description>
Die  Wahl des neuen ESL Pro Series Ligarats ist beendet. Mit logiX schaffte  ein neuer Clan es, seine Kandidaten im Ligarat zu platzieren, waehrend  ALTERNATE, ESC, GAMED und n!faculty erneut Vertreter entsenden. mTw  hatte auf eine erneute Nominierung verzichtet waehrend die Kandidaten von  MTF und EYES ON U den Sprung nicht schafften.

Die  Wahlbeteiligung aller Stimmberechtigten aus der ESL Pro Series lag bei  39,3% und damit etwas niedriger als zur Wahl im vergangenen Jahr  (44,0%). Offiziell startet die naechste Amtszeit ab dem 29. Mai 2012. 
Die Ligarat-Vertreter der ESL Pro Series-Teilnehmer:
 Johannes siGGe Sick (ALTERNATE) (22,9%)  Susanne LADY Fitzek (ALTERNATE, Stellvertreter)   Rolf LIMIT Platschka  (ESC ICY BOX) (18,6%)  Carsten Raptor Weber  (ESC ICY BOX, Stellvertreter)   Tilo jJ Bretschneider (gamed!de) (17,1%)  Peter Chucky Schlosser (clanlos, Stellvertreter)   Manuel Killarama Mahlich (logiX) (17,1%)  Rebecca MingSzu Engel (logiX, Stellvertreter)   Benedikt BigBennoo Schatto (n!faculty) (15,7%)  Christian fezz Kresse (n!faculty, Stellvertreter)
Nicht in den Ligarat schafften es Sven Sven Udert, der von EYES ON U nominiert wurde und 4,3% der Stimmen erhielt, sowie Robin blitza97 Dreger vom Clan MTF.Gaming e.V. mit ebenfalls 4,3%. 
Wozu ein Ligarat?
In  allen Sportarten ist es gang und gaebe, einen Liga- oder Spielerrat zu  besitzen. Vor einem Jahr wurde dieser auch in die ESL Pro Series  integriert. Der Ligarat besitzt vor allem kommunikative Funktionen. Er  vermittelt zwischen Spielern und Veranstalter, waegt Probleme ab und   findet Loesungen. Ausserdem wurde die Kommunikation verschnellert und  optimiert. Verbesserungsvorschlaege koennen des Weiteren leichter eruiert  werden.  Wir wuenschen dem neuen Ligarat gutes Gelingen!    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=257</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 14 May 2012 03:02:10 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>Wuensch Dir Was - Dein Wunschzettel im CS:S Bereich</title>
    <description>Die  Deadline zum Einsenden eures Wunschzettels ist vor kurzem abgelaufen  und nun geben wir euch den ersten Einblick ueber die eingesendeten  Wunschzettel. Natuerlich konnten wir noch nicht alles auswerten, aber wir  moechten euch mit dieser News zumindest einen groben Ueberblick ueber eure  eingesendeten Wunschzettel geben.
Zunaechst, fuer die Freunde von Zahlen, Statistiken, etc., gibt es eine Aufstellung bezueglich der eingesendeten Mails.
 Allgemeines zu den eingesendeten Mails:
 Insgesamt wurden 68 Mails an uns geschrieben. Davon wurden 19 Mails ausgesondert, dies entspricht 27,95 %, weil sie folgendes beinhalteten: 

Wuensche ausschliesslich ueber Versus - 17 Mails - 89,47 %
Wuensche fuer ein anderes Game - 1 Mail - 5,26 %
Sinnfreie Inhalte - 1 Mail - 5,26 %

Nun aber zu dem interessanteren Teil, den Mails die nicht ausgesondert wurden.  Abzueglich der Mails die ausgesondert wurden, sind 49 Mails in die  genauere Betrachtung von uns gerueckt. Da ihr aber nicht nur einen  Wunsch in eure Mails geschrieben habt, haben wir zur leichteren  Auswertung eurer Wuensche zunaechst in verschiedene Kategorien einsortiert  und die doppelten Wuensche aussortiert. Jene Kategorien werden wir euch  nun vorstellen.
 Die Kategorien der Wuensche:
 




Admins - 4 Wuensche - 10,53 %


Allgemein - 6 Wuensche - 15,79 %




Community - 2 Wuensche - 5,26 %


Cup - 6 Wuensche - 15,79 %




EAS/EPS - 2 Wuensche - 5,26 %


Gather - 1 Wunsch - 2,63 %




KotH - 1 Wunsch - 2,63 %


Ladder - 10 Wuensche - 26,32 %




Mappool - 4 Wuensche - 10,53 %


Regelwerk - 2 Wuensche - 5,26 %




Wire - 2 Wuensche - 5,26 %




 Somit sind insgesamt 38 unterschiedliche Wuensche eingegangen,  welche von uns in der kommenden Zeit auswerten werden. Bitte beachtet,  dass dies nicht von "heut auf morgen" fertig sein kann, daher geduldet  euch bitte :)
 
Wir halten euch auf dem laufenden!    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=253</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 14 May 2012 03:02:09 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>Wartezeit? WTF?!?! *update2*</title>
    <description>Vielen  duerfte aufgefallen sein, dass seit Gestern die Wartezeiten in VERSUS  deutlich laenger sind. Nur warum? Wir haben einige Aenderungen am  Matchmaking vorgenommen. Diese haben dafuer gesorgt, dass die Qualitaet  und die Siegchancen in VERSUS fuer jeden Spieler deutlich besser geworden  sind. Damit das aber gewaehrleistet wird, bedeutet es das wir laenger  Spieler sammeln muessen um Matches zu bauen.
Besonders  betroffen sind entsprechend die Spieler und Partys mit den hoechsten und  den schlechtesten Skillwerten, da diese genau am Rand der  Spielerbereiche liegen und entsprechend weniger passende Mitspieler  haben. Wir sind uns dieser Problematik bewusst und haben bereits im  Laufe der letzten Nacht und des heutigen Vormittags weitere  Optimierungen vorgenommen. Das ganze wird jetzt einige Tage dauern, bis  es sich perfekt eingespielt hat. Danach sollte es fuer jeden Spieler  deutlich bessere Matches geben.  Wir haben dazu mal eine kleine Grafik vorbereitet. Auf der X-Achse seht  ihr die Differenz der Gewinnwahrscheinlichkeit, wobei "0" (ganz links)  bedeutet das die Teams komplett ausgeglichen sind, waehrend "100" (ganz  rechts) bedeutet das ein Team der eindeutige Favorit ist. Das ganze sind  natuerlich nur Schaetzungen aufgrund der Skillwerte der Spieler und  weiterer Faktoren. (klickt auf die Grafik fuer eine groessere Ansicht) 

  Wir wissen, dass es noch nicht perfekt ist, aber wir arbeiten dran und versuchen fuer alle das beste Ergebnis zu finden. 
Update #1 - 7.5.
Wir wissen, dass es im Moment fuer eine sehr  kleine Useranzahl noch Probleme gibt, welche extrem lange Wartezeiten in  Kauf nehmen muessen. Wir bitten dies zu Entschuldigen und arbeiten  bereits an einer Loesung, welche sehr bald online gehen wird. Insgesamt  sind die Wartezeiten im Schnitt um die 1,5-2,5 Minuten laenger geworden.  Wir sind der Meinung, dass ist der Gewinn an Spass durch spannendere  Matches wert.  Unsere laufende VERSUS Umfrage hat auch bestaetigt, dass wir in die  richtige Richtung gehen und die Gesamtheit an VERSUS Spielern ist  zufriedener als vor der Aenderung. Wir werden natuerlich trotzdem weiter  optimieren, um euch das beste Spielerlebnis bieten zu koennen.  Sobald die naechste Aenderung online ist, werden wir ein weiteres Newsupdate veroeffentlichen. 
Update #2 - 12.5.
Wir haben in den letzten Tagen einige weitere  Updates fuer das Matchmaking eingebaut, es sollte jetzt nicht mehr zu  laengere Wartezeiten als fuenf Minuten kommen, wenn genuegend Spieler in  der Queue sind. In Einzelfaellen kann es aber noch zu Ausnahmen kommen,  diese betreffen besonders Partys, deren Skill weit ueber dem Durchschnitt  liegt und die keinen Gameserver eingetragen haben, ausserdem kann es  extrem gute und extrem schlechte Spieler treffen, aber auch hier duerfte  die Wartezeit nicht wesentlich laenger als 5 Minuten sein.  Alle anderen Spieler muessten nach ca. 2 Minuten Matches finden. So lag  gestern die durchschnittliche Wartezeit in CS und CSS bei knapp 2  Minuten. Wir werden das ganze natuerlich weiter beobachten und weiter  optimieren, aber die groessten Anpassungen sind fuers erste abgeschlossen.    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=254</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 14 May 2012 03:02:09 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>VERSUS Changelog #19: Matchmaking und MMCs</title>
    <description>In  dieser Woche standen besonders die weiteren Verbesserungen des  Matchmakings ganz oben auf unsere Prioritaetenliste. Durch die ersten  Aenderungen wurde zwar die Matchqualitaet deutlich erhoeht, allerdings  damit auch eure Wartezeiten. Hier wurden nun die letzten Probleme aus  dem Weg geraeumt und jeder sollte in annehmbarer Zeit bessere Matches  bekommen. Ausserdem in dieser News: MMC, Awards und 1337 Cheater.
Allgemeines zu VERSUS
 Weitere 5522 Spieler wurden im letzten Monat aus VERSUS verbannt  z.B. 642 Faker und 1.337 Cheater  2.750 Banns durch ESL Wire und die automatisierten Pruefungen  Weitere Verbesserungen am Matchmaking und der Teamzusammenstellung 
Counter-Strike
 3on3 MR15 statt 2on2 Quickie  Eine erweiterte Most Matches Competition am Sonntag 
Call of Duty 2
 Call of Duty 2 startet mit 3on3 SD ein Comeback in VERSUS 
Diverse Most Matches Competitions ab Sonntag
 Wir haben Freegames wie  OMGPOP,  Tetris Friends,  PokerTH und auch kostenlose Shooter wie  Operation 7 und  Crossfire und natuerlich auch  Call of Duty: Modern Warfare 3,  Counter-Strike und  League of Legends im Angebot. Sichert euch tolle Preise!    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=255</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 14 May 2012 00:00:17 +0200</pubDate>
    <author>Reaper</author>
    <title>Alles Gute</title>
    <description>Und wieder ist ein Jahr vergangen,heute hat unser  InRage Geburtstag.
 

 
Wir wuenschen dir zu deinem 25. Geburtstag alles Liebe und Gute, lass dich schoen Feiern.
 
Liebe Gruesse
 
deine Fatality e.Sportz Community    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=252</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 10 May 2012 00:26:26 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>VERSUS: Most Matches Competition</title>
    <description>
Auch  wenn die VERSUS Summer Season 2012 erst begonnen hat, haben wir schon  eine spezielle Most Matches Competition fuer alle Counter-Strike Spieler  in VERSUS geplant. Es laeuft wie bei einer MMC in den Ladders ab, aber  wir werden mehr Gewinner haben, da wir ein groesseres Konzept haben.

 Was ist eine Most Matches Competition?
 Wie der Name schon sagt ist es wichtig so viele Matches wie moeglich in  einem gegebenen Zeitraum zu spielen. Der Spieler mit den meisten Matches  in dieser Zeit wird etwas Premium gewinnen koennen. 
 Die spezial MMC fuer VERSUS
Der Unterschied zwischen einer normalen MMC und der VERSUS MMC ist,  dass wir mehr Gewinner haben, da wir mehr als eine MMC zur gleichen Zeit  laufen lassen. Auf der einen Seite wird es eine Most Matches  Competition fuer Counter-Strike im Allgemeinen geben, aber Spieler aus  Deutschland haben noch eine zweite Chance zu gewinnen.  Fuer deutsche Spieler ist es nur wichtig, dass ihre Matches nur zaehlen,  wenn sie in der DACH Cloud gespielt werden. Die Matches in der EU Cloud  zaehlen nur zur allgemeinen MMC, nicht aber zur nationalen. 
 Quick Facts fuer die MMCs
 Zeitraum: 13. Mai bis 21. Mai 2012  Premium Preise fuer die Top 3 in  Counter-Strike (global)  DACH Cloud (nur deutsche Spieler)  Damit haben Spieler aus Deutschland die Chance bei zwei Most Matches Competitions teilzunehmen. 
 Was fuer Preise gibt es fuer die Gewinner?
Globale MMC  2 Monate ESL Premium  1 Monat ESL Premium  14 Tage ESL Premium  Nationale MMC  1 Monat ESL Premium  14 Tage ESL Premium  7 Tage ESL Premium  Die Gewinner werden ein oder zwei Tage nach dem die MMC abgeschlossen  ist bekannt gegeben, da wir diese Zeit noch brauchen um Vetos  abzuarbeiten, damit auch wirklich alle Matches von euch zaehlen. Wir  wuenschen allen Spieler viel Spass beim VERSUS spielen.  Und wir arbeiten schon an einer weiteren Competition, bei der es dann um  die Gamemodi in Counter-Strike geht, also schaut ab und zu in die  Sektion, damit ihr auch nichts verpasst.    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=249</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 10 May 2012 00:26:26 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>Werde globaler VS. Veto Admin</title>
    <description>
Wie  ihr sicherlich mitbekommen habt, ist die Bearbeitungszeit der Vetos  recht lang. Taeglich werden etliche Vetos eroeffnet. Daher brauchen wir  EURE Hilfe! Waehrend fleissig viele weitere Features in Planung und  Entwicklung sind, wollen wir den allgemeinen VERSUS Veto Admin Staff fuer  den globalen VERSUS Bereich aufstocken. Interesse?

Was muss ich machen?
Hauptaufgabe wird es sein die zahlreichen Vetos zu bearbeiten. Somit erhaltet ihr exklusiven Zugriff auf das VERSUS Backend. Zusaetzlich werdet ihr in das Supportticket System eingelernt, um auftretende Fragen zu beantworten und Probleme zu loesen. Jedes Mitglied dieses Teams wird sich um den globalen VERSUS Veto Bereich kuemmern.
 
Was fuer Bedingungen gibt es?
Da du vor Permissionsvergabe eine Verschwiegenheitsvereinbarung (NDA) unterschreiben musst, betraegt das Mindestalter 18 Jahre. Zu dem solltest du aktiv und weitreichende Erfahrungen in VERSUS haben. Ausserdem sind Englischkenntnisse von Vorteil, werden aber nicht vorausgesetzt. 
Wo kann ich mich bewerben?
Haben wir dein Interesse geweckt und  du moechtest mit uns gemeinsam die Gesamtqualitaet durch eine schnellere  Bearbeitungszeit der Vetos verbessern? Dann bewirb dich und fuelle das  unten verlinkte Formular aus!
 
http://www.esl.eu/de/versus/admin_application
 
Wir hoffen auf zahlreiche Bewerbungen und freuen uns den ein oder anderen demnaechst im Staff begruessen zu duerfen.    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=250</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 10 May 2012 00:26:25 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>gamed!de stellt Server fuer MW3 in VERSUS</title>
    <description>
Immer  wieder kommt es in MW3 VERSUS vor das Spieler vergeblich versuchen ein  Match zu finden weil es am fehlenden Server scheitert. Um diesem Zustand  entgegen zu wirken hat sich unser Partner gamed!de bereit erklaert 5  Gameserver fuer MW3 in VERSUS bereitzustellen.

 gamed!de stellt Gameserver fuer VERSUS
Damit auch weiterhin alle MW3 Spieler in VERSUS voll auf ihre Kosten kommen hat sich unser Partner gamed!de bereit erklaert 5 Server fuer die aktivsten VERSUS Spieler zu stellen. 
Wie laeuft das Ganze ab?
Wir werden den aktivsten  VERSUS Spielern unter euch, via ESL Message, Zugangsdaten zu den von gamed!de gestellten MW3 Gameservern geben um damit VERSUS zu spielen. Diese Spieler wechseln im  woechentlichen Rhythmus, wobei wir natuerlich sehr genau beobachten werden  ob und wie die Server genutzt werden, so dass wir im Fall von  Missbrauch die Server schon frueher weitergeben werden. Genauso werden  wir natuerlich im Fall das User besonders aktiv mit diesem Server in  VERSUS spielen und dadurch der Community entsprechend dienlich sind den  Zeitraum ggf. verlaengern. 
MW3 Gameserver powered by gamed!de
Ihr wollt euren eigenen MW3 Gameserver haben? Bei gamed!de erhaltet ihr bereits ab 9,99  monatlich euren eigenen Call of Duty: MW3 Dedicated Server    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=251</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 06 May 2012 15:29:34 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>Die EPS Relegation *Update*</title>
    <description>
Die  Spring EPS Season 2012 hat bereits ihren Meister gefunden, Zeit die  Season mit der Relegation und der damit verbunden Teilnehmerfindung der  letzten vier zu vergebenen Startplaetze offiziell abzuschliessen.

  News Update:
Tag 1 der Relegation ist gespielt. Zwei der vier EPS Teams haben sich  bereits den Klassenerhalt gesichert. Dies ist das Team der Tt Dragons,  welches dotpiXels aus der EAS sowie energy-WAVE aus der EPS geschlagen  haben. Das zweite Team ist EYES ON U. Diese haben aus der EAS pod  virtual gaming und aus der EPS EnRo GRIFFINS besiegt. Gratulation dafuer!  Tag 2 (heute) bringt die Entscheidung ueber die letzten zwei offenen EPS  Startplaetze. Dabei hat sich die Teilnehmerzahl bereits halbiert. Los  geht es heute ab 13:00 Uhr. Seid live dabei, entweder auf den  zahlreichen BlankTVs oder bequem via Stream.  Original Meldung:
  Der Modus:
In der EPS Relegation treffen acht Teams aus der EAS 5on5 1st Division auf vier Teams der  EPS. Dabei spielen zuerst die Teams der EAS 5on5 gegeneinander. Das  Seeding ermittelt sich durch das Abschlussranking, dabei spielt kurz  ausgedrueckt "besseres Ranking gegen schlechteres". Ab der zweiten Runde  sind dann auch die EPS Teams mit von der Partie, die allesamt ihren EPS  Startplatz verteidigen wollen. Die Relegation findet am morgigen  Samstag, den 5.5. ab 11 Uhr statt.  
  Die Teilnehmer:
Aus der  EPS nehmen die folgenden vier Teams teil: energy-WAVE e.V., Tt Dragons, EnRo GRIFFINS  EYES ON U  Aus der  EAS nehmen folgende acht Teams teil: SFTO eSports, Team-MegashocK, dotpiXels e.V., Playing-Ducks e.V., Red Dead e.Sports, o) solstice, pod virtual gaming  teamKR.de 
  Streams:
ESL.TV wird die Matches nicht uebertragen. Es hat sich aber ein  Streaming-Team gemeldet, welches den kompletten Relegationstag ueber  durchstreamen wird. Dies ist das Team von killsome1. Update: CMC.OnAir wird ebenfalls streamen.  Wir wuenschen viel Spass beim zusehen und den Teams viel Erfolg bei ihren Matches.    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=247</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 06 May 2012 15:29:30 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>VERSUS: Wartezeit? WTF?!?!</title>
    <description>Vielen  duerfte aufgefallen sein, dass seit Gestern die Wartezeiten in VERSUS  deutlich laenger sind. Nur warum? Wir haben einige Aenderungen am  Matchmaking vorgenommen. Diese haben dafuer gesorgt, dass die Qualitaet  und die Siegchancen in VERSUS fuer jeden Spieler deutlich besser geworden  sind. Damit das aber gewaehrleistet wird, bedeutet es das wir laenger  Spieler sammeln muessen um Matches zu bauen.
Besonders  betroffen sind entsprechend die Spieler und Partys mit den hoechsten und  den schlechtesten Skillwerten, da diese genau am Rand der  Spielerbereiche liegen und entsprechend weniger passende Mitspieler  haben. Wir sind uns dieser Problematik bewusst und haben bereits im  Laufe der letzten Nacht und des heutigen Vormittags weitere  Optimierungen vorgenommen. Das ganze wird jetzt einige Tage dauern, bis  es sich perfekt eingespielt hat. Danach sollte es fuer jeden Spieler  deutlich bessere Matches geben.  Wir haben dazu mal eine kleine Grafik vorbereitet. Auf der X-Achse seht  ihr die Differenz der Gewinnwahrscheinlichkeit, wobei "0" (ganz links)  bedeutet das die Teams komplett ausgeglichen sind, waehrend "100" (ganz  rechts) bedeutet das ein Team der eindeutige Favorit ist. Das ganze sind  natuerlich nur Schaetzungen aufgrund der Skillwerte der Spieler und  weiterer Faktoren. (klickt auf die Grafik fuer eine groessere Ansicht) 

 
Wir wissen, dass es noch nicht perfekt ist, aber wir arbeiten dran und versuchen fuer alle das beste Ergebnis zu finden.    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=246</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 04 May 2012 15:11:02 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>ESL TV feiert 60.000 Likes mit tollen Preisen</title>
    <description>Das  muss gefeiert werden: Ueber 60.000 Fans folgen ESL TV bereits auf  Facebook und verpassen somit keine News ueber anstehende Sendungen oder  Events. Gemeinsam mit unserem ESL TV Partner Synology verlosen wir  deshalb Preise im Wert von insgesamt 1.000. Darunter 10 ESL T-Shirts,  10 Cyborg R.A.T. 5 Gaming Maeuse und der Hauptpreis, ein Synology DS112J  NAS Server!
 Der Hauptpreis - Synology DiskStation DS112j
Die Synology DiskStation DS112j wurde entworfen, um eine einfache Loesung fuer das Sichern von Daten, das  Speichern und das Teilen in einem Heimumfeld mit einem geringen  Energieverbrauch zu bieten. Mit dem Betriebssystem DiskStation Manager  (DSM) ist sie einfach zu bedienen und liefert zahlreiche Features fuer  die persoenliche Unterhaltung.   24/7 persoenliche Cloud  2,5" und 3,5" HDD-Unterstuetzung  Hardware-Verschluesselungsmodul  Kuehl und Leise Design  Strom sparend bei nur 12,1 Watt im Betrieb  Laeuft auf Synology DiskStation Manager (DSM)  Um teilzunehmen, muesst ihr lediglich eure E-Mail-Adresse beim Gewinnspiel-Special auf der Facebook-Seite von ESL TV angeben. Danach heisst es Daumen druecken und warten. Am 20. Mai endet  das Gewinnspiel und die Gewinner werden per E-Mail benachrichtigt. Wir  wuenschen euch viel Glueck!
 
Hinweiss: Wir wissen, dass nicht jeder von euch einen Facebook-Account hat oder  haben moechte und normalerweise veranstalten wir keine  Facebook-exklusiven Gewinnspiele. Allerdings moechten wir uns gezielt bei  all den ueber 60.000 Followern auf Facebook bedanken und bitten daher um  Verstaendnis, falls der ein oder andere nicht daran teilnehmen kann.    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=243</link>
  </item>
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    <pubDate>Fri, 04 May 2012 15:11:02 +0200</pubDate>
    <author>Killer</author>
    <title>Waehlt den BenQ Gewinner der ESL Pro Series</title>
    <description>Die  Einsendungen fuer den BenQ Fan Contest sind online auf Facebook und ihr  bestimmt den Gewinner. Waehlt bis zum 11. Mai, wer den BenQ XL2420T  bekommen soll.
Geht auf die Facebook Galerie und stimmt ab.   Das Foto mit den meisten Likes gewinnt und der kreative Kopf dahinter bekommt einen brandneuen BenQ XL2420T High-End Gaming Monitor.
 Wir bedanken uns bei allen die am BenQ Fan Contest teilgenommen haben, und bei allen die mithelfen werden, den Sieger zu ermitteln.
 
Vielen Dank.    </description>
    <link>http://www.fatality-esportz.de/news/?action=show&amp;id=244</link>
  </item>
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